অটোক্যাড ইউজার ইন্টারফেস পরিচিতি
৬ঃ অটোক্যাড এর ইউজার ইন্টারফেস পরিচিতি
৭ঃ স্ট্যাটাস বারের ব্যবহার
৮ঃ অবজেক্ট স্ন্যাপ এবং অবজেক্ট ট্র্যাকের ব্যবহারিক প্রয়োগ
৯ঃ অর্থো মুড এবং পোলার ট্র্যাকিং এর ব্যবহার
১০ঃ ড্রয়িং লাইন, আর্ক, সারকেল, রেকটেঙ্গেল, পলিগন
পর্ব ৬ঃ ইউজার ইন্টারফেস ইন্ট্রোডাকশন (এপ্লিকেশন মেন্যু, ট্যাবস, রিবন, প্যানেল)
পর্ব ৭ঃ স্ট্যাটাস বারের ব্যবহার
পর্ব ৮ঃ অবজেক্ট স্ন্যাপ এবং অবজেক্ট ট্র্যাকের ব্যবহারিক প্রয়োগ
পর্ব ৯ঃ অর্থো মুড এবং পোলার ট্র্যাকিং এর ব্যবহার
পর্ব ১০ঃ ড্রয়িং লাইন, আর্ক, সারকেল, রেকটেঙ্গেল, পলিগন
১১ঃ ড্রয়িং পলিলাইন, স্প্লাইন
১২ঃ লেয়ার প্রোপার্টিজ এর প্রাথমিক ধারণা
১৩ঃ প্যান, জুম, ভিউ কিউব, নেভিগেশন বার এর ব্যবহার
১৪ঃ সিলেক্টিং অবজেক্ট
১৫ঃ ডাইমেনশন স্টাইল সেট আপ
পর্ব ১১ঃ ড্রয়িং পলিলাইন, স্প্লাইন
পর্ব ১২ঃ লেয়ার প্রোপার্টিজ এর প্রাথমিক ধারণা
পর্ব ১৩ঃ প্যান, জুম, ভিউ কিউব, নেভিগেশন বার এর ব্যবহার
পর্ব ১৪ঃ সিলেক্টিং অবজেক্ট
পর্ব ১৫ঃ ডাইমেনশন স্টাইল সেট আপ
১৬ঃ গ্রিড , স্ন্যাপ, কো-অর্ডিনেট ব্যবহার করে ড্রয়িং
১৭ঃটেক্সট স্টাইল এর ব্যবহার
১৮ঃ টাইটেল ব্লক তৈরি এবং পেইজ সেটাপ- পার্ট ১
১৯ঃ টাইটেল ব্লক তৈরি এবং পেইজ সেটাপ- পার্ট ২
২০ঃ টাইটেল ব্লক তৈরি এবং পেইজ সেটাপ- পার্ট ৩
পর্ব ১৬ঃ গ্রিড , স্ন্যাপ, কো-অর্ডিনেট ব্যবহার করে ড্রয়িং
পর্ব ১৭ঃটেক্সট স্টাইল এর ব্যবহার
পর্ব ১৮ঃ টাইটেল ব্লক তৈরি এবং পেইজ সেটাপ- পার্ট ১
পর্ব ১৯ঃ টাইটেল ব্লক তৈরি এবং পেইজ সেটাপ- পার্ট ২
পর্ব ২০ঃ টাইটেল ব্লক তৈরি এবং পেইজ সেটাপ- পার্ট ৩
২১ঃ মুভ-কপি-রোটেট-স্কেল কমান্ড এর প্রয়োগ
২২ঃ রেক্টেংগুলার এবং পোলার এরে
২৩ঃ অফসেট ও মিররের ব্যবহারিক প্রয়োগ
২৪ঃ ফিলেট ও চেমফারের ব্যবহার
২৫ঃ স্ট্রেচ ও লেংদেনের ব্যবহার
পর্ব ২১ঃ মুভ-কপি-রোটেট-স্কেল কমান্ড এর প্রয়োগ
পর্ব ২২ঃ রেক্টেংগুলার এবং পোলার এরে
পর্ব ২৩ঃ অফসেট ও মিররের ব্যবহারিক প্রয়োগ
পর্ব ২৪ঃ ফিলেট ও চেমফারের ব্যবহার
পর্ব ২৫ঃ স্ট্রেচ ও লেংদেনের ব্যবহার
২৬ঃ ট্রিম ও এক্সটেন্টের ব্যবহার
২৭ঃ ব্রেক ও জয়েন কমান্ডের ব্যবহার
২৮ঃ ডিভাইড ও মেজার কমান্ডের ব্যবহার
২৯ঃ কুইক এক্সেস টুলবার কাস্টোমাইজ করা
পর্ব ২৬ঃ হ্যাচ ও গ্র্যাডিয়েন্টের ব্যবহার
পর্ব ২৭ঃ ব্রেক ও জয়েন কমান্ডের ব্যবহার
পর্ব ২৮ঃ ডিভাইড ও মেজার কমান্ডের ব্যবহার
পর্ব ২৯ঃ কুইক এক্সেস টুলবার কাস্টোমাইজ করা
পর্ব ৩০ঃ ডাইমেনশন ও ডাইমেনশন ওভাররাইডের এডিটিং
৩০ঃ ডাইমেনশন ও ডাইমেনশন ওভাররাইডের এডিটিং
৩১ঃ কন্টিনিউয়াস ডাইমেনশনিং ও বেজলাইন ডাইমেনশনিং
৩২ঃ অবজেক্ট লেয়ার প্রোপার্টিজের ব্যবহার এবং এলটি স্কেল এর প্রয়োগ
৩৩ঃ হাইড এবং আইসোলেট অবজেক্ট এর সিস্টেম
৩৪ঃ অটোক্যাডে একটি টেবল তৈরি করার পদ্ধতি
৩৫ঃ টেবলে ফিল্ড ব্যবহার করা
পর্ব ৩১ঃ কন্টিনিউয়াস ডাইমেনশনিং ও বেজলাইন ডাইমেনশনিং
পর্ব ৩২ঃ অবজেক্ট লেয়ার প্রোপার্টিজের ব্যবহার এবং এলটি স্কেল এর প্রয়োগ
পর্ব ৩৩ঃ হাইড এবং আইসোলেট অবজেক্ট এর সিস্টেম
পর্ব ৩৪ঃ অটোক্যাডে একটি টেবল তৈরি করার পদ্ধতি
পর্ব ৩৫ঃ টেবলে ফিল্ড ব্যবহার করা
৩৬ঃ গ্রুপ ম্যানেজার এর প্রয়োগ
৩৭ঃ একটি ব্লক তৈরি ও ইন্সার্ট করার পদ্ধতি
৩৮ঃ ব্লক রিডিফাইন করা
৩৯ঃ ডাইনামিক ব্লক ব্যবহার করা
৪০ঃ ডাব্লিউ ব্লকের প্রয়োগ
পর্ব ৩৬ঃ গ্রুপ ম্যানেজার এর প্রয়োগ
পর্ব ৩৭ঃ একটি ব্লক তৈরি এবং ইন্সার্ট করার পদ্ধতি
পর্ব ৩৮ঃ ব্লক রিডিফাইন করা
পর্ব ৩৯ঃ ডাইনামিক ব্লক ব্যবহার করা
পর্ব ৪০ঃ ডাব্লিউ ব্লকের প্রয়োগ
৪১ঃ সেন্টার লাইন ডাইমেনশনিং
৪২ঃ রিজিওনের ব্যবহার
৪৩ঃ মেজার টুলের ব্যবহারিক প্রয়োগ
৪৪ঃ এরিয়া টুলের ব্যবহার
পর্ব ৪১ঃ সেন্টার লাইন ডাইমেনশনিং
পর্ব ৪২ঃ রিজিওনের ব্যবহার
পর্ব ৪৩ঃ মেজার টুলের ব্যবহারিক প্রয়োগ
পর্ব ৪৪ঃ এরিয়া টুলের ব্যবহার
পর্ব ৪৫ঃ ডিফল্ট টেমপ্লেটের সাহায্যে ড্রয়িং সেটাপ
৫১ঃ অটোক্যাড থ্রিডিতে বক্স- কোণ- স্ফিয়ার কমান্ড
৫২ঃ ডাইনামিক ইউসিএস- কো অর্ডিনেট এর কাজ
৫৩ঃ থ্রিডি এক্সট্রুড কমান্ড
৫৪ঃ লফট কমান্ড
৫৫ঃ থ্রিডি রিভোলভ কমান্ড
৫৬ঃ থ্রিডি সুইপ কমান্ড এর প্রয়োগ
৫৭ঃ প্রেসপুল কমান্ড এর ব্যবহারিক প্রয়োগ
৫৮ঃ ত্রিমাত্রিক ব্যবস্থায় বুলিয়ান অপারেশন
৫৯ঃ থ্রিডিতে রেকটেংগুলার এবং পোলার এরে
৬০ঃ সেকশন এবং প্লেনের বিস্তারিত আলোচনা
৬১ঃ ফিলেট - এইজ - চেমফার কমান্ড এর প্রয়োগ
৬২ঃ সারফেস কমান্ড এর প্রয়োগ
৬৩ঃ স্ক্র্যাচ থেকে একটি ফ্লোর প্ল্যানের ডিজাইনিং শুরু
৬৪ঃ ফ্লোর প্ল্যানে ডাইমেনশনের ব্যবহার
৬৫ঃ ফ্লোর প্ল্যানে টেক্সটের ব্যবহার
৬৬ঃ ফ্লোর প্ল্যানে হ্যাচের ব্যবহার
৬৭ঃ পূর্বে আঁকা ফ্লোর প্ল্যান থেকে ফ্রন্ট এলিভেশন ড্রয়িং
৬৮ঃ ফ্রন্ট এলিভেশনে ডোর ও উইন্ডো আঁকা
৬৯ঃ ফ্রন্ট এলিভেশনে সিঁড়ি আঁকা
৭০ঃ ফ্রন্ট এলিভেশনে রেলিং দেয়া
৭১ঃ ফ্রন্ট এলিভেশনে হ্যাচ ব্যবহার
৭২ঃ পূর্বে আঁকা ফ্লোর প্ল্যান থেকে ইস্ট এলিভেশন আঁকা শুরু
৭৩ঃ পূর্বে আঁকা ফ্লোর প্ল্যান থেকে ইস্ট এলিভেশন আঁকা শুরু
৭৪ঃ ইস্ট এলিভেশনে উইন্ডো আঁকা
৭৫ঃ ইস্ট এলিভেশনে ডাইমেনশন ব্যবহার করা
৭৬ঃ বিভিন্ন ধরণের ২ ডি ড্রয়িং আঁকা
৭৭ঃ ২ ডি ড্রয়িং এ ডাইমেনশন ব্যবহার
৭৮ঃ বেইজ প্লেট আঁকা
৭৯ঃ সিমেট্রি আছে এমন অবজেক্ট আঁকা
৮০ঃ মেকানিক্যাল গিয়ার আঁকা
৮১ঃ রেঞ্চ আঁকা
৮২ঃ আইসোম্যাট্রিক অবজেক্ট আঁকা
৮৩ঃ অর্থোগ্রাফিক প্রজেকশন
৮৪ঃ আইসোম্যাট্রিক অবজেক্ট থেকে টপ ভিউ, ফ্রন্ট ভিউ, এন্ড ভিউ আঁকা
৮৫ঃ অর্থোগ্রাফিক প্রজেকশন
৮৬ঃ সিম্পল থ্রিডি অবজেক্ট ড্রয়িং
৮৭ঃ সিম্পল থ্রিডি অবজেক্ট ড্রয়িং
৮৮ঃ সিম্পল থ্রিডি অবজেক্ট ড্রয়িং
৮৯ঃ ্কমপ্লেক্স থ্রিডি অবজেক্ট ড্রয়িং
৯০ঃ থ্রিডি স্প্রিং ডিজাইন
৯১ঃ অটোক্যাড ইলেক্ট্রিক্যাল ২০১৯ ইউজার ইন্টারফেস ইন্ট্রোডাকশন
৯২ঃ রাইট ক্লিক শর্টকাট বা রাইট ক্লিক মার্কিং মেন্যু এর ব্যবহার
৯৩ঃ ডাব্লিউডিপি ফাইল ওপেন করা
৯৪ঃ প্রজেক্ট ম্যানেজার ওপেন করা
৯৫ঃ ইলেক্ট্রিক্যাল ড্রয়িং ফাইল ওপেন করা
৯৬ঃ নিউ ইলেক্ট্রিক্যাল ড্রয়িং ফাইল ওপেন করা
৯৭ঃ ড্রয়িং এ ল্যাডার ইন্সার্ট করা
৯৮ঃ ড্রয়িং এ ওয়্যার এডিং ও ওয়্যার এডিটিং
৯৯ঃ ল্যাডারে রাং এড করা
১০০ঃ এডিং রাং নাম্বার ও ওয়্যার নাম্বার
১০১ঃ সোর্স এরো ও ডেস্টিনেশন এরো
১০২ঃ ড্রয়িং এ কম্পোনেন্ট এড করা
১০৩ঃ প্যারেন্ট ও চাইল্ড কম্পন্যান্ট
১০৪ঃ ড্যাশ লিংক ওয়্যারিং এর ব্যবহার
১০৫ঃ ড্রয়িং এ থ্রি ফেইজ ল্যাডার ব্যবহার করা
১০৬ঃ মাল্টিপল ওয়্যার বাসের ব্যবহার
১০৭ঃ থ্রি ফেইজ কম্পোন্যান্ট ব্যবহার করে সার্কিট তৈরি করা
১০৮ঃ থ্রি ফেইজ ওয়্যার নাম্বারিং
১০৯ঃ ক্যাবল মার্কার ইন্সার্ট করা
১১০ঃ ড্রয়িং এ সেইভড সার্কিট ব্যবহার করা
১১১ঃ নিউ সার্কিট ব্লক ইম্পোর্ট করা
১১২ঃ কপি সার্কিট কমান্ড ও মুভ সার্কিট কমান্ড ব্যবহার করা
১১৩ঃ ক্লিপবোর্ড এ সার্কিট কপি ও মুভ করা
১১৪ঃ সার্কিট বিল্ডার এর ব্যবহার
১১৫ঃ সার্কিট এডিটিং ও প্রজেক্ট টাস্ক লিস্ট ব্যবহার করা
১১৬ঃ স্কুট কমান্ডের ব্যবহার
১১৭ঃ মুভ কমান্ডের ব্যবহার
১১৮ঃ কপি কমান্ডের ব্যবহার
১১৯ঃ ডিলিট কমান্ডের ব্যবহার
১২০ঃ সার্ফার কমান্ডের ব্যবহার
Draft Lesson
Draft Lesson
১২১ঃ সাবস্টেশন সিংগেল লাইন ডায়াগ্রাম থিওরিঃ পার্ট ০১
১২২ঃ সাবস্টেশন সিংগেল লাইন ডায়াগ্রাম থিওরিঃ পার্ট ০২
১২৩ঃ ডেমো সিংগেল লাইন ডায়াগ্রাম অংকন
No Comments Yet